Die Sensbalance Basissoftware besteht aus zwei Teilen:
Mess- Analysesoftware
Auf dem Bildschirm des angeschlossenen PCs/Laptops zeigt ein roter Punkt genau den Kippwinkel und die Kipprichtung des Balancegerätes an. Sobald ein Benutzer Übungen auf einem Sensbalance Trainingsgerät macht, bewegt sich der rote Punkt auf dem Bildschirm mit und gibt auf diese Weise Biofeedback bezüglich der Bewegung. Die Software kann sowohl bei der Diagnose als auch bei der Therapie zum Einsatz kommen. Bewegungen können über einen längeren Zeitraum registriert und auf dem Bildschirm als grüne Bewegungsspuren dargestellt werden.
Oft eingesetzte (diagnostische) Übungen sind:
- den roten Punkt möglichst ruhig innerhalb eines kleinen schwarzen Kreises halten (mit oder ohne ergänzende Übungen oder Aufgaben).
- mit dem roten Punkt möglichst genau einem Kreis mit großem Durchmesser folgen, so dass schnell Einblick in das Koordinationsvermögen und die Symmetrie der Bewegungen gegeben wird.
- mit dem roten Punkt möglichst genau den Achsen auf dem Bildschirm folgen, so dass schnell Einblick erfolgt, inwieweit der Benutzer fähig ist, sich koordiniert seitwärts oder vor- und rückwärts zu bewegen.
- freie Übung. Der Therapeut hat die Möglichkeit, sich eigene Übungen auszudenken und zu ergänzen.
Alle Bewegungsaufzeichnungen können in einer Klienten-Database oder als PDF –Datei auf dem eigenen PC/ Laptop gespeichert werden.
Standaard Sensbalance Games Sensbalance Spiele / Balance Training Level und Easy Level
Damit auf unterhaltsame und motivierende Art und Weise trainiert werden kann, wird der Training Level und der Easy Level des Spieles ‘‘Balance‘‘ regulär mitgeliefert. Das Spiel besteht aus einer Spielplattform mit einer oder mehreren Kugeln.
In diesem Spiel folgt die Spielplattform auf dem Bildschirm der Neigung des Bewegungsapparates. So kann man die Kugeln ins Rollen bringen und mit kontrollierten Körperbewegungen den Zielpunkt ansteuern.
Die Softwarespiele sind spezifisch so aufgebaut, dass sich der Schwierigkeitsgrad schrittweise erhöht. Der Training Level hat 18 Trainingsspiele. Angefangen wird mit einer einfachen Bewegung in zwei Richtungen, dann in drei und schließlich in alle Richtungen. Dadurch kann auf spielerische Weise eine spezifische Bewegung trainiert werden. Bei dem mitgelieferten Easy Level sorgen 10 abwechslungsreiche Spiele für die nächste Herausforderung. Die Labyrinthe werden komplizierter und die Anzahl der zu lenkenden Kugeln nimmt mit jedem weiteren Spiel zu. Das gleichzeitige Lenken mehrerer Kugeln verlangt zusätzliche Konzentration und Körperbeherrschung, aber bei Zielerreichung ist die Zufriedenheit und der Spielespaß umso größer.